http://radio.ipip.cz/wplay.php?id=248

Fraps

25. srpna 2008 v 19:18 | PePe6 |  Programy
Určitě znáte teno program pro naharvani videa z her nebo snímani plochy či zobrazovani FPS
tady jsou 2 odkazy :
 


Kniha

25. srpna 2008 v 15:08 | PePe6 |  Návštěvní kniha
Zde mi mužete psát co hledáte za hry filmy přes co jestli torrent nebo rapid popřipadě jak se vam tu libilo a tak podobně toto neni an hledani CRACKU o ty mi mužete psát na mail Warez6.@seznam.cz

S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky

25. srpna 2008 v 15:00 | PePe6 |  Recenze her
Zatímco znalce literární předlohy či obdivovatele filmového mága Tarkovského herní podoba postapokalyptického sci-fi nejspíše zklamala, ostatní jásali nad úžasnou atmosférou hry S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. I přes velké množství otravných bugů, které odstranily až pozdější patche, se jednalo o střílečku, jež se zapsala do srdcí většiny hráčů. Nedlouho po vymodleném release STALKERa (raději rezignujeme na interpunkci a gramatickou akurátnost) oznámilo ukrajinské studio GSC práce na prequelu Clear Sky (CS). Toto pokračování má vyjít každým dnem, a proto vám před naší recenzí přinášíme poslední dávku nejžhavějších informací o tom, jak to s očekávanou střílečkou vypadá.
Všichni víme, jaké problémy provázely vývoj prvního dílu. S tím, jak byla hra neustále odkládána (dostala se dokonce do TOP 10 vaporware her), se snižovaly i ambice GSC, a tak mnoho prvků, které měly STALKERovi dát status revoluční hry, nebylo zařazeno. Zdá se však, že v případě Clear Sky si tvůrci spravují chuť. Konečně spatříme reálně fungující svět a uvěřitelné prostředí v podobě, jakou mělo mít už dávno. Z obrázků, uveřejněných videí a prosáklé betaverze si lze udělat slušnou představu toho, co se k nám brzy dostane oficiálně.
Když se sluneční kotouč vynoří zpoza východních kopců a hřejivé paprsky prozáří chmurnou realitu chladného rána, nelze se ubránit dojmu, že Zóna je skutečná a my jsme uprostřed ní. Na obzoru spatříte skupinku mutantů putujících za potravou; kouř stoupající z nedaleké vesničky pro změnu prozrazuje přítomnost bytostí, které s člověkem alespoň prohodí několik slov, než se ho pokusí zabít. A v centru toho všeho stojíte vy.
Hlavní hrdinou se stane žoldák jménem Scar - a jak vyplývá už z přezdívky (scar=jizva), nebude se jednat o žádné ořezávátko. Coby Scar prozkoumáte Zónu v době předcházející Strelokovým eskapádám ve Shadow of Chernobyl. Clear Sky je prequel, odehrává se v roce 2011, a Scar se v něm vydá poodhalit roušku halící okolnosti tragické havárie ukrajinské elektrárny a poodkryje, co se dělo po tom. Že hra předchází událostem viděných v původním STALKERovi, prý poznáte na první pohled: prostředí není tak zdevastované, v okolí nečíhá tolik děsivých mutantů a v obydlích, v nichž se v prvním dílu proháněl jen vítr, přežívají lidé.
Clear Sky nabídne jak zajímavě přepracované staré lokace, tak i lokace dosud neviděné. Poměr starého obsahu k novému je zhruba padesát na padesát, což se někomu může zdát málo, ale uvědomíme-li si rozlohu Zóny, znamená to 15 km2 nového terénu. 15 km2 bílých míst na mapě, volajících po prozkoumání. A to není tak špatné, nemyslíte? Mimochodem, věříme, že jedním z důvodů, proč CS neprochází martyriem odkladů jako jeho starší bratříček, je i skutečnost, že autoři nemusí tvořit zbrusu nový svět - jen mohutně rozšiřují ten stávající. Map bude méně než prve, zato se ale dramaticky zvětší jejich rozloha. Děj se tentokrát točí kolem Scara a osmi frakcí, které soupeří o moc a o artefakty v zamořené Zóně. Zatímco Strelok mohl projít hrou, aniž by se příliš angažoval v politickém cirkusu bojů o vliv, tentokrát se klade mnohem větší důraz na soupeření mezi příslušníky jednotlivých zájmových skupin. A vy si nemůžete dovolit zůstat stranou. Scarovo PDA obsahuje seznam všech frakcí, seřazených podle významu. Jejich pořadí se bude měnit v závislosti na globálních událostech (na nichž ovšem Scar bude mít nezanedbatelný podíl).
Přestože si úvodní mise projdete v žoldu frakce Clear Sky (pokud si někdo náhodou myslel, že název hry má snad něco společného s počasím, snad jsme ho právě vyvedli z omylu :)), později bude jen na vás, s kým spojíte své síly. Zónou začnou z neznámých příčin procházet obrovské výboje energie, což nevěstí nic dobrého, a tak bude ve vašem vlastním zájmu zjistit, co se děje (že by Strelokovo dílo?). Jen doufáme, že GSC opět připraví několik zábavných konců ve stylu jedničky. Pětice alternativních zakončení u Stroje Přání krásně zapadla do kontextu zlého a cynického světa. :) Herní doba - vyhnete-li se plnění nepovinných misí - má zabrat kolem 20 hodin.
X-ray engine prošel razantními změnami, byla přidána podpora DX 10 a s tím souvisejících vychytávek, a tak se vizáž hry viditelně změnila k lepšímu: detailní textury, propracované světelné efekty, zdokonalené animace… V GSC se opravdu činili, a nový facelift STALKERovi opravdu sluší. Už se nemůžeme dočkat, až si Zónu prohlédneme na vlastní oči a okusíme nevšední krásu zdevastovaného prostředí. Z Clear Sky čiší syrovost, nad krajinou se vznáší stín smutku - a to je moc dobře.
Byl oznámen nový multiplayerový mód nazvaný Capture the Artifact, což je pouhá variace na každému známé zabírání nepřátelské vlajky, takže nic originálního nečejme. Proti sobě se opět postaví až dvaatřicet lidí na každé straně. Nikdo zatím nepotvrdil (ale ani nevyvrátil) spekulace ohledně možnosti využívat v multiplayeru vozidla. Necháme se tedy překvapit. Ale protože pochybujeme, že by si zařazení různých vehiklů nechávali autoři pro sebe (jednalo by se o nepochopitelný marketingový tah), nejspíše si budeme muset nechat zajít chuť.

Drobné úpravy se nevyhnou ani hernímu systému. Vzhledem k rozloze Zóny si mnoho hráčů stěžovalo na časté zdlouhavé přesuny. Vývojáři se rozhodli těmto požadavkům vyjít vstříc, a tak si Scar bude moci za drobný peníz najmout průvodce, který ho dopraví na požadované místo "zkratkou". Ony "zkratky" mají ovšem drobnou nevýhodu: na trase se vyskytují nepřátelští mutanti v množství větším než malém. Zda služeb průvodců využijete, to záleží na vaší nátuře. Každý ale rozhodně využije jinou drobnůstku: nový systém upgradování zbraní a ochranného oděvu. S trochou nadsázky se dá říct, že bude možné vymazlit si svou pistolku ve všech myslitelných ohledech. Větší kapacitou zásobníku počínaje a úpravou letové trajektorie kulky (!) konče. Prosté zploštění balistické křivky má za následek vyšší přesnost a dostřel, což jistě potěší každého správného stalkera. Proslýchá se, že některé zbraně pojmou až 16 upgradů - při té představě se člověku zatočí hlava. K některým speciálním kouskům se Scar dostane, jen je-li členem určité frakce.
Shadow of Chernobyl měl klást až přehnaný důraz na detail, ale zdá se, že až Clear Sky naplní předsevzetí svého předchůdce. Těšíme se? To si pište. Věříme, že až Clear Sky dostane na pulty obchodů, užijeme si netradiční střílečku, která sice kráčí ve šlépějích prvního dílu, ale přináší zlepšení na všech frontách. Clear Sky vyjde na konci velkých prázdnin, zřejmě jako předzvěst konce tradičního letního sucha. Na odhalování bugů pracuje přímo v kancelářích ukrajinského studia mnoho testerů, aby byl každý problém podchycen včas: zdá se, že GSC tentokrát hodlá vydat dobře odladěnou hru. Nový STALKER má velký potenciál a vše nasvědčuje tomu, že nebude promarněn. Opravdu bychom litovali, kdybychom se spletli - nicméně to zjistíme už brzy.

FIFA 09

25. srpna 2008 v 14:58 | PePe6 |  Recenze her
EA Sports uvolnili první obrázky z počítačové verze jejich nového fotbalového ročníku FIFA 09. Kdo by čekal stejnou grafiku jako loni a předloni, velmi by se mýlil, protože i v EA Sports se zlepšují. Pro letošek se rozhodli překopat grafický engine a nabídnout tak zhruba stejnou podívanou, jakou už si dva roky užívají majitelé next-generation konzolí. To je rozhodně milé a na základě screenů musíme uznat, že to vylepšené PC verzi moc sluší.
Na druhou stranu nemá cenu propadat přílišnému optimismu. Kdo by se domníval, že když přichází novogenerační grafika, dočká se i notně vylepšené hratelnosti, byl by na omylu. Next-gen verze stále zůstanou vpředu v řadě ohledů. Tím nejmarkantnějším je oblast umělé inteligence, která na Xboxu 360 a Playstation 3 může využívat plné kapacity těchto strojů, zatímco běžné PC tak výkonné zatím není.
Někomu se nadpis této novinky může zdát na první pohled směšný a absurdní. Dobře totiž víme, že seznam novinek u nových ročníků dnes již tradičních sportů od EA býval hodně skromný. A možná bychom mohli i říci, že nového zkrátka nebylo nic. Na konzolích se EA Sports evidentně chtějí zlepšit, o čemž svědčí například i loňské uvedení skutečně next-gen sportů pro PS3 a Xbox360. A dokonce i pro letošek chystají další inovace. Co konkrétního nás čeká?

První detaily o pokračování FIFA 09 přinesly americké herní magazíny. Pokud bychom je měli téměř citovat, dočkáme se "značného vylepšení hratelnosti" a dokonalejší schopnosti reakce na nastanuvší situace počínaje přihrávkami, driblingem, fyzickým i psychickým tlakem, atp. Nějaké drobné změny přijdou i ve vizuálním zpracování, tady však není téměř co řešit, protože konzolová FIFA 08 vypadala nádherně. Magazín Gamepro informoval ohledně doladěného ovládání hráče s balónem, kdy mu může během kličky přirozeněji odskočit, pohyby a reakce gólmanů by měly taktéž minimálně vypadat skutečněji.

Kapitáni týmu se občas rozbrečí jako malé děti, když se nepovede rozhodující penalta ve významném turnaji. Zatímco minulý ročník FIFY byl ve znamení technického pokroku, tentokrát se tvůrci zaměřují spíše na doladění hratelnosti, fotbalovosti a detailů. Jistě, na podobná slova nás EA Sports lákalo již mnohokrát, ale prostě tentokrát jim nějak věříme. Určitě se těšíme na finální výsledek, stejně jako na soubor FIFA vs. ProEvolution Soccer.

Crysis Warhead

25. srpna 2008 v 14:57 | PePe6 |  Recenze her
Lidé z Cryteku se nikdy netajili tím, že hodlají z Crysis udělat trilogii, jakou PC svět ještě neviděl. Ale protože první díl se stal - přes počáteční nepříliš vysokou prodejnost - slušným komerčním úspěchem (1,5 milionu prodaných kusů), rozhodili páni manažeři v Electronic Arts, že kromě plnohodnotných pokračování by neškodilo udělat si i maličký "krok bokem". A tak byly počátkem června oznámeny práce na stand alone datadisku Crysis Warhead (CW). Dámy a pánové, dostali jsme se do těžké "kryze". Stojíme o ni?
Nejprve je třeba říci, že Warhead neposune příběh představený v původním Crysis někam dál, odehrává se totiž paralelně s dobrodružstvím Jakea "Nomáda" Dunna, hrdiny první hry. V datadisku se vtělíme do seržanta Michaela Sykese (volací znak Psycho). Psycho byl členem Nomádovy jednotky, jejich cesty se však brzy rozdělily. CW se soustředí na Psychův strastiplný boj proti Korejcům a mimozemské hrozbě někde na druhé straně ostrova. Působivě zpracovaný paralelní děj přinesly datadisky k prvnímu Half-Lifu, v případě Warhead se nám však - vzhledem k plytkosti původního děje - nabízené dobrodružství nezdá příliš lákavé, i když zažít některé události z jiné perspektivy může být poměrně zajímavé. Uvidíme, jak se s tím nově založená budapešťská odnož Cryteku, jež má vývoj CW na starost, popere. Bude to jejich první hra, optimisté tedy mohou doufat, že do střílení Korejců a emzáckých útočných strojů přinesou hoši z Maďarska něco neotřelého. Pesimisté... No, pohled pesimisty raději nechme stranou.
Na tvorbu dialogů byla najata Susan O´Connor, která stojí za všemi rozhovory v podmořském akčním RPG Bioshock. Pokud si ještě vzpomínáte na frázi "Would you kindly", na níž stojí a padá celý příběh Bioshocku, jistě nám dáte za pravdu, že s Warhead by to v tomto ohledu vůbec nemuselo dopadnout zle. Komunikace s kolegy či rozhovory posunující zápletku snad díky této dámě získají na poutavosti, která tolik chyběla Crysis. V dalších ohledech je ale CW datadisk jak vyšitý. Psycho, nefalšovaný cockney s vytetovaným znakem SAS na týlu, pokosí tuny nepřátel, projede se v několika nových přírůstcích do vozového parku a do rukou se mu dostane pár nových, ničivějších zbraní. Co se arzenálu týče, stojí za zmínku asi jen protitankové miny, které se - překvapivě - hodí k likvidaci tanků. Zapnete si neviditelnost, což je jedna z vychytávek známého nanoobleku, a přes cestu položíte několik min. Pak na sebe upozorníte nic netušící posádku tanku, aby se vzápětí z opancéřované hrozby stala jen hromada kouřícího šrotu. Vzato kolem a kolem, Warhead nenabídne nic převratného - od toho tu datadisky ale vlastně ani nejsou.
Herní doba se odhaduje zhruba na osm hodin čistého času, což není na expanzi k FPS střílečce vůbec špatné číslo. Budapešťský Crytek hodlá vytvořit menší, sevřenější levely, v nichž chce klást větší důraz na detaily. I přes menší rozsah jednotlivých úrovní má zůstat zachována hráčova volnost, aby si každý mohl splnit úkoly zadané velitelstvím přesně podle svého gusta (opatrným plížením, Rambo stylem atp.). Sluší se ale dodat, že Psycho - jak ostatně napovídá jeho přezdívka - spíše než stealth stylu dává přednost výbušné akci. Změny se chystají i v oblasti inteligence nepřátel. Podle vývojářů by se lidští protivníci měli chovat ještě o něco přirozeněji než dříve. Mluví se hlavně schopnosti AI pružněji reagovat na všechny situace, jaké mohou nastat. Ve chvílích mimo boj, budete-li sledovat nepřátelský tábor z dálky, spatříte korejské vojáky, jak klábosí, líně patrolují kolem ležení, nebo prostě jen pochrupují ve svých ubikacích. - Nic nového pod sluncem, tohle předváděli i vojáci v původním Crysis, dokonce i žoldáci ve stařičkém FarCry. Podstatné ale je, že CW hodlá zpracovat i "nebojové" chování mimozemských jednotek! Vypadá to možná divně, ale vývojáři se opravdu rozhodli simulovat jednání emzáků v pro ně neznámém prostředí. V praxi to vypadá tak, že Hunteři, pokud se v jejich dohledu nenachází cíl k eliminaci, zkoumají lidské stavby, zblízka si prohlížejí vozidla a podobně. Volnočasové aktivity mimozemšťanů… No, přinejmenším to zní zajímavě a hoříme nedočkavostí vidět, jak to nakonec dopadne ve finální verzi hry.

Jak bývá u expansion packů obvyklé, dočkáme se o něco vyšší obtížnosti. V kůži Psycha si nejspíše zopakujeme nepovedený výsadek, při němž se Nomádovi roztrhl padák, aby ho vzápětí striktní dějová linie odvedla do zběsilé akce, která se potáhne celou hrou. Počet protivníků se o něco zvýší, Psycho se ocitne v divoké bitevní vřavě, kde vzduchem poletují stíhačky shazující nálože a na zemi se šikují Korejci, aby imperialistickým prasatům ukázali, zač je toho loket. Naštěstí Psycho není osamělý vlk, a tak vzroste počet situací, kdy po jeho boku bojují spřátelené jednotky. Opět půjde využívat vymožeností moderního nanooblečku - doposud však bohužel nepadlo ani slovo o tom, že přibudou nějaké nové schopnosti, a nezdá se nám, že se do vydání hry v tomto směru něco změní. Inu, datadisk.
CW poběží na upraveném CryEngine 2. Tvůrci se soustředí především na optimalizování hardwarových nároků, aby si Warhead užili i lidé se "slabší" (rozuměj standardně vybavenou) herní mašinou. Užitečný krok, zvlášť vezmeme-li v potaz, že počáteční rozpačité prodeje původní hry byly nejspíše způsobeny krvavými nároky (kdo by vyhodil peníze za střílečku, která se mu bude brutálně trhat, že). Crysis koncem roku 2007předvedla několika šílencům s nadupanými stroji úžasnou grafiku. Ostatní jen zírali, jak jim futuristická střílečka dost hrubě naznačuje, aby si pro plynulé hraní pořídili i futuristický stroj. Teď si výborný vizuální dojem užije i normální většina… Fajnšmejkři ať si křičí, že CW vypadá téměř stejně jako první díl. Proč by jim ale měl někdo věnovat pozornost?
Interakce s prostředím - už v Crysis na vysoké úrovni - se ve Warhead posune ještě o kousíček dále. Nechceme být cyničtí, ale v praxi to nejspíše bude znamenat, že po levelu bude rozeseto ještě o něco více sudů s výbušnými látkami než minule, aby hráči mohli působit monstróznější škody. Člověk by se skoro divil, proč ti neopatrní Korejci nechávají ve svých táborech povalovat tolik životu nebezpečných látek. Vždyť stačí jediná jiskřička a… Raději toho nechme, vždyť čím víc to ve střílečkách bouchá, tím líp.

Jistě jste už slyšeli o zajímavé petici zasazující se o to, aby lidé kupovali originální hry (konkrétně CW). Nejsme si jisti, zda ona petice něčemu pomůže - a zda bude Warhead opravdu hrou, kterou stojí za to si koupit (tím nenabádáme k pirátství; snahu apelovat na hráče, aby ocenili těžkou práci vývojářů zakoupením jejich díla, považujeme za chvályhodnou). Každopádně na podzim uvidíme, jak to celé dopadne. Jsme docela zvědaví, jak se maďarský CryTek vypořádá se svou prvotinou. Za sebe i za ně doufáme, že jejich snaha neskončí fiaskem. Nicméně příliš velká očekávání do CW nevkládáme. A ještě malá poznámka na závěr: přestože internetem proběhla řada spekulací o portu datadisku Crysis Warhead i na konzole, zahrají si ho pouze majitelé osobních počítačů, jak je u CryTeku zatím zvykem.

Call of Duty 5:World at War

25. srpna 2008 v 14:41 | PePe6 |  Recenze her
Nově vydané video nám představuje hodně hutnou ochutnávku v podobě záběrů přímo z hraní Call of Duty: World at War. Jde o čtyři minuty opravdu silné akce. Odehrává se v džungli, kde při postupu s členy své výpravy znenadání narazíme na nepřátelské jednotky. Ty na nás najednou vybíhají a vzhledem k jejich chytrému maskování jsou jen stěží vidět. Na videu můžete přímo v akci vidět i několik různých zbraní. Hodně hezky zpracovaný je kupříkladu plamenomet. Rozhodně si všímejte i skvěle zpracovaného okolního prostředí, které je plné detailů a vypadá fantasticky.



V poslední době se kolem Call of Duty: World at War vedlo opět hodně spekulací. Tentokrát se týkaly data vydání. Activision všude uváděli jen podzim 2008, ale nyní už je snad jasno, že konkrétní termín bude v listopadu. Inu, říjen je možná až příliš brzy a navíc v té době vyjde mnoho AAA titulů. Prosinec už je zase moc v zimě a těsně před vánočními svátky. Páté Call of Duty tedy pravděpodobně vyjde 21. listopadu, strategicky akorát v době největších nákupních mánií, kterých chce určitě také využít.




NHL 08

25. srpna 2008 v 14:04 | PePe6 |  Hry - rapidshare
//<![CDATA[ function pointercursor(){document.body.style.cursor = "move";}function unpointercursor(){document.body.style.cursor="";} //]]>

Tradičně další ročník nejpopulárnějšího zpracování NHL, jež pojednává o zlepšené grafické stránce, zahanbení zanícených obránců v situaci jeden na jednoho pomocí nových pohybových možností, či další rozvíjení úspěšné funkce "Skill Stick" z předchozího ročníku.

//<![CDATA[ function pointercursor(){document.body.style.cursor = "move";}function unpointercursor(){document.body.style.cursor="";} //]]>

NHL_08-FLT + NHL_08_Keygen-HATRED
kód:
http://leteckaposta.cz/922065071
http://leteckaposta.cz/978885630
http://leteckaposta.cz/727658369
http://leteckaposta.cz/435907457
http://leteckaposta.cz/905889608
http://leteckaposta.cz/769726653
http://leteckaposta.cz/773596104
http://leteckaposta.cz/325323125
http://leteckaposta.cz/464906551
http://leteckaposta.cz/486529946
http://leteckaposta.cz/188644230
http://leteckaposta.cz/479650213
http://leteckaposta.cz/618929729
http://leteckaposta.cz/410154709
http://leteckaposta.cz/376903107
http://leteckaposta.cz/236828718
http://leteckaposta.cz/965951597
http://leteckaposta.cz/868811809
http://leteckaposta.cz/627094776
http://leteckaposta.cz/706729555
http://leteckaposta.cz/826918566
http://leteckaposta.cz/783332751
http://leteckaposta.cz/825659184
http://leteckaposta.cz/147931555
http://leteckaposta.cz/995456768
http://leteckaposta.cz/221849386
http://leteckaposta.cz/128518886
http://leteckaposta.cz/231399321
http://leteckaposta.cz/725992255
http://leteckaposta.cz/598482877
http://leteckaposta.cz/970905635
http://leteckaposta.cz/266948247
http://leteckaposta.cz/970210297
http://leteckaposta.cz/965664755
http://leteckaposta.cz/582038494
http://leteckaposta.cz/490239205
http://leteckaposta.cz/351481260
http://leteckaposta.cz/669856893
http://leteckaposta.cz/223105038
http://leteckaposta.cz/430741021
http://leteckaposta.cz/784095715
http://leteckaposta.cz/774061544
http://leteckaposta.cz/612721082
http://leteckaposta.cz/707280991
http://leteckaposta.cz/348220074
http://leteckaposta.cz/330887905
http://leteckaposta.cz/610645423
http://leteckaposta.cz/793306613
kód:
http://rapidshare.com/files/55344311/nhl08.part01.rar
http://rapidshare.com/files/55344259/nhl08.part02.rar
http://rapidshare.com/files/55344356/nhl08.part03.rar
http://rapidshare.com/files/55344400/nhl08.part04.rar
http://rapidshare.com/files/55344342/nhl08.part05.rar
http://rapidshare.com/files/55344333/nhl08.part06.rar
http://rapidshare.com/files/55344372/nhl08.part07.rar
http://rapidshare.com/files/55344298/nhl08.part08.rar
http://rapidshare.com/files/55344354/nhl08.part09.rar
http://rapidshare.com/files/55344257/nhl08.part10.rar
http://rapidshare.com/files/55344727/nhl08.part11.rar
http://rapidshare.com/files/55344776/nhl08.part12.rar
http://rapidshare.com/files/55344863/nhl08.part13.rar
http://rapidshare.com/files/55344809/nhl08.part14.rar
http://rapidshare.com/files/55344746/nhl08.part15.rar
http://rapidshare.com/files/55344824/nhl08.part16.rar
http://rapidshare.com/files/55344814/nhl08.part17.rar
http://rapidshare.com/files/55344817/nhl08.part18.rar
http://rapidshare.com/files/55344862/nhl08.part19.rar
http://rapidshare.com/files/55344878/nhl08.part20.rar
http://rapidshare.com/files/55344740/nhl08.part21.rar
http://rapidshare.com/files/55344768/nhl08.part22.rar
http://rapidshare.com/files/55344819/nhl08.part23.rar
http://rapidshare.com/files/55344879/nhl08.part24.rar
http://rapidshare.com/files/55344466/nhl08.part25.rar
Password: www.webpunkt.ru
kód:
http://www.filefactory.com/file/e2f9d6/
http://www.filefactory.com/file/aabc9a/
http://www.filefactory.com/file/1cdd9a/
http://www.filefactory.com/file/a5e696/
http://www.filefactory.com/file/5f2621/
http://www.filefactory.com/file/59a456/
http://www.filefactory.com/file/8ef26e/
http://www.filefactory.com/file/860265/
http://www.filefactory.com/file/06c7b5/
http://www.filefactory.com/file/12f8c4/
http://www.filefactory.com/file/b9c1fc/
http://www.filefactory.com/file/3f385d/
http://www.filefactory.com/file/a99764/
http://www.filefactory.com/file/4afa8b/
http://www.filefactory.com/file/b95b8a/
http://www.filefactory.com/file/de3877/
http://www.filefactory.com/file/7a77d3/
http://www.filefactory.com/file/9c86a4/
http://www.filefactory.com/file/7bb5a7/
http://www.filefactory.com/file/ad0118/
http://www.filefactory.com/file/40782d/
http://www.filefactory.com/file/9fd25c/
http://www.filefactory.com/file/37ee1b/
http://www.filefactory.com/file/705941/
http://www.filefactory.com/file/133ce3/

Pro Evolution Soccer 2008

25. srpna 2008 v 14:04 | PePe6 |  Hry - rapidshare
//<![CDATA[ function pointercursor(){document.body.style.cursor = "move";}function unpointercursor(){document.body.style.cursor="";} //]]>

Pro Evolution Soccer 2008 je další díl v sérii fotbalových simulací od Konami, jehož základem bude tentokrát zbrusu nový systém adaptivní umělé inteligence zvaný TeamVision, který bude chování AI hráčů přizpůsobovat hernímu stylu každého živého hráče. V rámci TeamVision tak hra bude zjišťovat, kde je hráč nejvíce nebezpečný a kde dělá chyby, kterých by pak měla využívat. Ve výsledku by tak měla hra v PES 08 působit mnohem přirozeněji a plynuleji, nehledě na to, že už by nemělo docházet k automatickému provádění zaručeně úspěšných akcí, jež AI nedokáže vychytat. Jinak by měl PES08 nabídnout přepracované ovládání standardních situací i ovládání hráče s míčem a bez něj, nová AI by se měla postarat o lepší práci obránců na obou stranách, no a chybět samozřejmě nebude tuna nových pohybů a s tím spojených animací. Míč bude, stejně jako ve všech předchozích PES titulech, samostatným objektem s vlastní fyzikou, která byla opět o fous upravena. PS3, Xbox 360 a PC verze PES08 nabídnou zbrusu nové audiovizuální zpracování, které se projeví v realisticky zpracovaných pohybech i obličejové mimice hráčů a samozřejmě i na zpracování stadiónů. Všechny tři výše zmíněné verze hry navíc nabídnou vylepšený Edit mód, který hráčům umožní upravit hru k obrazu svému. Co se herních módů týče, tak bude podle všeho k dispozici standardní nabídka v podobě přáteláku, Master League a celé řady ligových soutěží i šampionátů.
kód:
Part1
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15827
Part2
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15828
Part3
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15829
Part4
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15830
Part5
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15831
Part6
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15832
Part7
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15833
Part8
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15834
Part9
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15835
Part10
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15836
Part11
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15837
Part12
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15838
Part13
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15839
Part14
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15840
Part15
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15841
Part16
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15842
Part17
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15843
Part18
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15844
Part19
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15845
Part20
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15846
Part21
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15847
Part22
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15848
Part23
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15849
Part24
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15850
Part25
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15851
Part26
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15852
Part27
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15853
Part28
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15854
Part29
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15855
Part30
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15856
Part31
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15857
Part32
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15858
Part33
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15859
Part34
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15860
Part35
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15861
Part36
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15862
Part37
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15863
Part38
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15864
Part39
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15865
Part40
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15866
Part41
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15867
Part42
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15868
Part43
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15869
Part44
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15870
Part45
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15871
Part46
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15872
Part47
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15873
Part48
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15874
Part49
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15875
Part50
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15876
Part51
http://www.linkbank.eu/show.php?show=15877


Crack:
kód:
http://rapidshare.com/files/64368774/PS28.rar


Pssword:
kód:
Mat

ZOO TYCOON

25. srpna 2008 v 14:03 | PePe6 |  Hry - rapidshare
//

Zoo Tycoon 2 je následovník hry Zoo Tycoon. Zachovává všechny skvělé nápady a principy a přidává další vychytávky a pořádnou 3D grafiku k tomu. Opět určujete vstupné, stavíte výběhy a umisťujete do nich zvířata, najímáte personál, vybíráte nejvhodnější místa pro budky s občerstvením, budujete speciální atrakce a vůbec se staráte o prosperitu vaší zoo. Rozhodně jde o kvalitní hru, kterou prostě musíte vyzkoušet!
kód:
http://rapidshare.com/files/4726599/ZooTycoon2.part1.rar
http://rapidshare.com/files/4727888/ZooTycoon2.part2.rar
http://rapidshare.com/files/4729218/ZooTycoon2.part3.rar
http://rapidshare.com/files/4730636/ZooTycoon2.part4.rar
http://rapidshare.com/files/4731425/ZooTycoon2.part5.rar

SWAT 4: The Stetchkov Syndicate

25. srpna 2008 v 14:02 | PePe6 |  Hry - rapidshare
//<![CDATA[ function pointercursor(){document.body.style.cursor = "move";}function unpointercursor(){document.body.style.cursor="";} //]]>
kód:


http://rapidshare.de/files/14111343/Swat4_The_Stetchkov_Syndicate__RePLaS_.part1.rar.html
http://rapidshare.de/files/14113293/Swat4_The_Stetchkov_Syndicate__RePLaS_.part2.rar.html
http://rapidshare.de/files/14113258/Swat4_The_Stetchkov_Syndicate__RePLaS_.part3.rar.html
http://rapidshare.de/files/14113217/Swat4_The_Stetchkov_Syndicate__RePLaS_.part4.rar.html
http://rapidshare.de/files/14113291/Swat4_The_Stetchkov_Syndicate__RePLaS_.part5.rar.html
http://rapidshare.de/files/14113300/Swat4_The_Stetchkov_Syndicate__RePLaS_.part6.rar.html
http://rapidshare.de/files/14113227/Swat4_The_Stetchkov_Syndicate__RePLaS_.part7.rar.html
http://rapidshare.de/files/14108473/Swat4_The_Stetchkov_Syndicate__RePLaS_.part8.rar.html


=== PaSs ===

replas

Kam dál